Entorno Web



Conceptos Generales

El entorno web hace referencia a un ambiente de desarrollo y/o ejecución programas o servicios en el marco de la web en general. El entorno web es una forma de interfaz gráfica de usuario. Por ejemplo, para recibir email se puede utilizar una aplicación (como Outlook de Microsoft es un ejemplo típico), pero también es muy usual emplear un “entorno web” para le recepción y envío de correos electrónicos, como el que ofrecen Gmail de Google o Hotmail de Microsoft, entre otros.
Otro ejemplo, el aprendizaje de un curso puede hacerse de manera física entre los alumnos y un profesor, pero también puede realizarse en un «entorno web», donde los alumnos puedan acceder a una serie de herramientas probablemente usando un navegador web en internet.
Actualmente se ha popularizado la difusión de información y contenido a través de redes sociales, que funcionan dentro de un entorno web.
Es importante el manejo adecuado de Herramientas Telemáticas, como el correo electrónico, Navegación e interactividad en la Web, motores de búsqueda que permitirán la exploración y búsqueda de información, manejo de Chat, videoconferencias, foros y demás entornos virtuales que le permitan al estudiante apoyarse en su proceso de formación.
Con el estudio de esta unidad se espera que el estudiante esté en capacidad de aplicar sus conocimientos en el manejo práctico de las diferentes herramientas telemáticas que hoy día ofrece el mundo de la Internet, permitiéndole interactuar con su entorno educativo y social.
El constante cambio tecnológico es un factor que debe tener en cuenta el estudiante que desee elevar su eficiencia y competitividad en el proceso de aprendizaje, pues debe ser consciente que debe realizar una investigación constante para mantenerse al día en los últimos avances tecnológicos, referente a las herramientas telemáticas que utiliza en su diario vivir.




Evolución Histórica

En un principio las páginas web eran sólo texto, pero a medida que ha evolucionado la tecnología, tanto los ordenadores como las redes de telecomunicaciones, se ha generado nuevas formas de desarrollar la web.
Web 1.0
La Web 1.0 empezó de la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, bastante rápidos, después surgió el HTML (Hyper Text Markup Language) que hizo las páginas web más agradables a la vista y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc. Esta generación nace como un sistema de hipertexto para compartir información en Internet, con la finalidad de publicar documentos. La web era pilotada por el webmaster, tenía el total control ya que no había interacción con los usuarios, la web eran tan solo de lectura. Tenía una finalidad específica principalmente en los ámbitos profesionales, militares y educativos. En 1990, World Wide Web, va tomando forma, es cada vez más visual, incorpora imágenes, diferentes formatos, colores etc.
Web 1.5
Los términos generación web 1.0 y generación web 1.5 nacieron luego de que O’Reilly definiera la Web 2.0 como un nuevo paradigma de como se estaba comportando la gente. Pero la generación 1.5 se distingue de la 1.0 por su contenido dinámico, donde las páginas web son construidas dinámicamente a partir de una o varias bases de datos. Permiten la interacción con el usuario en un nivel en donde éste, puede hacer preguntas y el sistema presenta las respuestas en función de los criterios introducidos en formularios. La experiencia del usuario queda limitada a él y a la aplicación que utiliza. Se pueden distinguir como tecnologías asociadas a: CGIs, ASP, ASP.NET, JSP o PHP, entre otros.
Web 2.0
En esta nueva versión los mandos son tomados por los usuarios. Surgen aplicaciones y páginas que utilizan la inteligencia colectiva, consecuencia de ello las páginas pueden ser personalizadas, los usuarios cambios e introducen datos y se convierten en una herramienta dinámica que permite el intercambio de información. La información se transforman en comunicación gracias a la interacción y a la incorporación de comentarios de textos, vídeos, chats etc. Nace con ello los blogs, las redes sociales, los wikis etc. Ejemplos: Ebay, Facebook, wikipedia etc.
Web 3.0
La Web 3.0 se refiere a un entorno en el que aplicaciones y agentes de usuario intercambian datos, los procesan e incluso realizan procesos de inferencias para generar nueva información. La web 3.0 se diferencia de las demás generaciones en que es una web semántica, utiliza la inteligencia artificial, interviene el usuario en la creación, organización y rendimiento del contenido a través de un modelo de cooperación globalizada y potencia nuevas formas de comunicación entre usuarios.
Web 4.0
Web 4.0 También llamada Web ubicua permite la conexión del mundo físico al mundo virtual por medio de dispositivos inalámbricos (por ejemplo GPS, Tablet, teléfonos celulares), sin importar el lugar y el tiempo; está en todas partes en tiempo real. Su objetivo primordial será el de unir las inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comuniquen entre si para generar toma de decisiones.
Web 4.0 visión a futuro
Este término motiva a pensar en que consiste este tipo de web. Por ahora algunos señalan que el resultado de 3D + web 3.0 (web semántica) + Inteligencia artificial + voz como vehículo de intercomunicación = web 4.0 (web total) es decir que una vez se establezca esta web semántica (entre el año 2010 y el 2020) será el turno de avanzar hacia la web 4.0 en la que el sistema operativo establecido en la web cobre protagonismo, hacia una web ubicua cuyo objetivo primordial será el de unir las inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se comunican entre sí para generar la toma de decisiones
Web 5.0
Web 5.0 Gracias a los innumerables avances en los dispositivos móviles, esta etapa busca crear un sistema operativo el cual tenga una velocidad, igual o semejante a la del cerebro humano, para procesar la información recibida, se estima que sus primeras apariciones se hagan en el año 2.020, y esto lleve a la creación de “agentes web” que tengan la capacidad de conocer, aprender y razonar como las personas. Más allá de la Web 3.0 entramos en el terreno de las predicciones.



Aplicación del Internet en la sociedad

Internet es la tecnología decisiva de la era de la información del mismo modo que el motor eléctrico fue el vector de la transformación tecnológica durante la era industrial. Esta red global de redes informáticas, que actualmente operan sobre todo a través de plataformas de comunicaciones inalámbricas, nos proporciona la ubicuidad de una comunicación multimodal e interactiva en cualquier momento y libre de límites espaciales.
Actualmente se habla de un gran desarrollo tecnológico, particularmente en las ramas de la informática y las telecomunicaciones, evidenciándose que es ésta la era con mayor velocidad de evolución de todas aquellas que hayamos conocido. Este desarrollo acelerado tecnológico ha dado surgimiento a las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones, tal es el caso de Internet el cual está inundando el mundo toda vez que le está ayudando a conquistar conocimientos y acciones que ayer mismo parecían inaccesibles pero, de la misma manera, le están condicionando y obligando a adaptaciones y replanteamientos en todos los órdenes de su existencia.
Ha generado un cambio sociológico a nivel mundial sin precedentes e impensados definiendo las características de la sociedad global actual y futura. Su desarrollo ha hecho que la realidad sobrepase todo lo esperado
El Impacto Social de Internet
Solo dos avances tecnológicos habían impactado a la Sociedad, la invención de la imprenta y la revolución industrial  en los siglos XVI y XVIII respectivamente como lo ha hecho hoy en día el Internet. La enorme cantidad de información disponible y la velocidad con que se puede acceder a ésta, han hecho que esta impacte profundamente. El mundo tendrá que ser visto antes y después de internet.
Son muchos los usos que le podemos dar a Internet navegamos  por el ciberespacio buscando información de diversa índole, (relevante o no) entre los usos no académicos destaca la búsqueda de entretenimiento, la transferencia e intercambio de archivos e información, la creación de espacios virtuales para realizar negocios, pagar adeudos, trabajar a distancia y en menor medida para usos empresariales, donde por desgracia en algunos casos se ha llegado a los extremos de generar individuos totalmente ajenos a su realidad, sumergidos en una realidad virtual, informática y sin contacto social (en especial los más jóvenes) ha desarrollado trastornos de personalidad que hacen pensar a psicólogos y sociólogos en un problema de “adicción informática”, con síntomas muy similares a la drogadicción. El mercado del ciberespacio tiene un gran tamaño y cada día crece más,  actualmente somos millones en todo el mundo la gran mayoría de 30 años,  de forma que
la información crece a una velocidad increíble, y cabe decirlo, descontrolada .
Sin una manera efectiva de regular la colocación de nueva información y de
verificar la veracidad de sus contenidos, numerosos sitios contienen información mal estructurada, distorsionada o incluso falsa.

La red ha cubierto necesidades (escuela, trabajo, entretenimiento, comunicación, etc.) pero también nuevos problemas como lo veíamos en párrafos anteriores, las personas
pierden contacto con sus semejantes, ante la necesidad de más información, más
rápida (casi instantánea) el cibernauta actual se aburre ante un libro, le pierde interés a la educación formal, cada vez hay menos trabajos de investigación presencial atrás quedaron las visitas a museos o bibliotecas, algunos libros se han digitalizado y pueden ser llevados como e-book en una PDA, copiando aquellas partes que nos interesan y avanzando rápido con el mousepad en aquellas partes que no, ya no se “molestan” en leer todo el libro, hoy por hoy  se publica primero en medios electrónicos la nueva información generada de cualquier tema antes que en medios impresos, un ejemplo claro es el periódico en la actualidad ha disminuido el tiraje de ejemplares, es más fácil, práctico y rápido el Internet, así mismo ya existen electrodomésticos capaces de conectarse a la red cuando algún producto escasea y pedirlo en nuestro lugar, para que nunca falte nada, pero todo esto no es tan “malo”, ocurren hechos muy lamentables, por ejemplo que un cibernauta puede acceder a información personal confidencial de otro, a miles de kilómetros de distancia, y ocuparla para fines ilícitos. O puede enviar a un “conocido” (aunque en estos mundos cibernéticos pocos nos conocemos físicamente) dicha información, a cambio de software hackeado, archivos de audio y video robados y listos para ser quemados y distribuidos en mercados ilegales, la pornografía infantil, etc.







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